Réseaux de neurones
Dekker utilise un schéma SOM (Self-Organizing Map), qui est un réseau de neurones de Kohonen imposant une topologie à une dimension sur des classes d'un espace à trois dimensions. Le processus d'adaptation est une approximation de la fonction de densité des valeurs d'entrée.
On voit sur cette image le réseau obtenu dans l'espace RGB pour l'image du billard :
Cet algorithme donne des images meilleures que celles obtenues par les algorithme de pre-clustering. Cependant, cette qualité se paie par la lenteur du processus.
On peut tout de même trouver un compromis qualité/rapidité en faisant tourner l'algoritme sur un sous-échantillonnage (de 1 a 10) de l'image initiale, ce qui est plus rapide, mais réduit la qualité de l'image finale.
Pour observer les résultats de cet algorithme et les comparer avec Médian Cut, allez jouer au billard.