Utilisation de l'entropie.
On va utiliser l'entropie pour caractériser les textures.
La procédure de test est la suivante: on dispose de textures 128x128
que l'on va découper en quatre blocs de 64x64 sur lesquels on va
calculer l'entropie dans des zones de taille croissante (carrés
de taille 1x1 -> 64x64). Les quatre blocs sont notés suivant leurs
positions originales dans l'image. Notons que l'entropie est invariante
par rotation et par translation, et elle constitue donc un bon moyen d'analyser
des textures.
Expression de l'entropie: si P est le spectre normalisé
de l'image I, l'entropie dans la région R est définie
par:
L'entropie est une bonne façon de voir si deux textures
ou deux zones d'une même image se ressemblent (en fait, cela permet
de voir si une texture contient un motif répétitif)..
Les textures et leurs entropies.
Pour chaque texture, on présente:
la
texture originale, puis l'entropie calculée sur chaque
quart de l'image en fonction de la taille (croissante) de la région
(d'un fenêtre 1x1 à une fenêtre 64x64).
Symbole utilisé pour chaque
région: Ht=Haut | Bs=Bas | Ga=Gauche | Dr=Droite
1ère texture:
semblable
à du bruit.

2ème texture: fausse
texture: il n'y a pas un motif qui se répète.
3ème texture: texture
régulière.
4ème texture: fausse
texture: on a un motif qui se répète mais le niveau de gris
de chaque structure n'est pas la même.
5ème texture: texture
avec un motif régulier
6ème texture: fausse
texture: on a bien un motif commun (les grains) mais ils sont dans diverses
positions et pas répartis régulièrement.
7ème texture: texture
avec des motifs assez grands.