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Évènements
Soutenance de HDR de Tamy Boubekeur
Mardi 31 janvier à 13H30, Salle des thèses
Laboratoire de Recherche en Informatique (LRI), PCRI (Bat. 650), Université Paris -- 11, rue Noetzlin, 91190 Gif-sur-Yvette.
Accès : RER B depuis Paris, arrêt « le Guichet », puis bus 91-08 ou 269-02.

Géométrie visuelle pour l'informatique graphique

Candidat
Tamy Boubekeur.
Date
Mardi 31 janvier 2012 à 13H30.
Lieu
Laboratoire de Recherche en Informatique (LRI) -- PCRI (Bat. 650), Université Paris -- Salle des thèses
Membres du jury
RésuméAbstract
La recherche en informatique graphique couvre un large spectre méthologique allant de la géométrie discrète à la perception, en passant entre autres par la simulation de la lumière, le calcul parallèle à grain fin et la vision artificielle. Les avancées récentes en numérisation rapide, traitement à grande échelle, édition interactive et rendu temps-réel font progressivement émerger de nouveaux défis scientifiques en Algorithmique, Modélisation et Synthèse 3D. Dans ce document, je donne une vue d'ensemble de mes travaux récents sur la notion de "géométrie visuelle", étudiée sous différents angles. Je décris en particulier de nouvelles méthodes pour la capture et le traitement 3D rapide, la synthèse géométrique temps-réel, le rendu réaliste et expressif, la recherche et l'indexation visuelle ainsi que la conception interactive d'images et de formes 3D. Ces différentes contributions s'appuient toutes sur la conception de structures de calcul rapide couplées à des structures de données visuelles efficaces. Modern computer graphics research embraces a wide set of scientific topics ranging from discrete geometry to human perception. Recent trends in massive data sets acquisition, processing, editing and rendering has leveraged a number of new scientific challenges for 3D Algorithms, Modeling, Rendering and Analysis. In this document, I give an overview of my recent research activities on visual geometry through all its meanings, which includes geometry capture and processing, real time geometry synthesis, realistic and expressive rendering, visual search and interactive image and shape design.
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