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La recherche en informatique graphique couvre un large spectre méthologique
allant de la géométrie discrète à la perception, en passant entre autres
par la simulation de la lumière, le calcul parallèle à grain fin et la
vision artificielle. Les avancées récentes en numérisation rapide,
traitement à grande échelle, édition interactive et rendu temps-réel font
progressivement émerger de nouveaux défis scientifiques en Algorithmique,
Modélisation et Synthèse 3D. Dans ce document, je donne une vue d'ensemble
de mes travaux récents sur la notion de "géométrie visuelle", étudiée sous
différents angles. Je décris en particulier de nouvelles méthodes pour la
capture et le traitement 3D rapide, la synthèse géométrique temps-réel, le
rendu réaliste et expressif, la recherche et l'indexation visuelle ainsi
que la conception interactive d'images et de formes 3D. Ces différentes
contributions s'appuient toutes sur la conception de structures de calcul
rapide couplées à des structures de données visuelles efficaces.
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Modern computer graphics research embraces a wide set of scientific topics
ranging from discrete geometry to human perception. Recent trends in
massive data sets acquisition, processing, editing and rendering has
leveraged a number of new scientific challenges for 3D Algorithms,
Modeling, Rendering and Analysis. In this document, I give an overview of
my recent research activities on visual geometry through all its meanings,
which includes geometry capture and processing, real time geometry
synthesis, realistic and expressive rendering, visual search and
interactive image and shape design.
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